octobre 2020
DE LA EXPERIENCIA, SU INFLACIÓN, Y CÓMO RESOLVERLA (EJEMPLO, VAMPIRO)
Yves
(7000 signes + 500 pour le comm de Bonifacio et la réponse de l'auteur)
L'auteur remarque que les XP perdent de la valeur s'ils sont obtenus trop facilement (il le dit mieux que moi qui dois résumer), que les recevoir à chaque fois qu'on atteint un objectif ou, pire, lorsqu'on fait du bon roleplay, c'est loin d'être réaliste et ça pousse au grosbillisme.
Du coup, il propose une règle simple pour la distribution de XP: 1 XP par session de jeu, quoiqu'il arrive. Il explique aussi son application à sa campagne de Vampire.
La piratería en los juegos de rol ¿tan mala como la pintan?
Yves
(8000 signes, pas de commentaires)
La consommation de JdR non-achetés fait-elle autant de mal aux auteurs que ce qu'on croit? L'auteur ne le pense pas, prenant pour preuve la croissance exponentielle du nombre de suppléments proposés aux joueurs.
Au final, l'article apporte un point de vue nuancé sur la question, soulignant les côtés bénéfiques et négatifs de cette pratique.
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