mai 2025
"I know what I Like"
Suncyam-selection
13 900 signes
Vol. 3 P. 104
Un brillant plaidoyer en faveur d'une opinion très tranchées : le jeu de rôle n'est pas de l'art.
Au delà du côté polémique de cet article, qui répond à d'autres qu'on a déjà traduits, je trouve que l'auteur pose une bonne question : à quoi ça sert, et qui, de dire que le jdr serait de l'art ?
Foreign-Language Education and Role-PLaying Games
Suncyam-selection
17 100 signes
P.96
un article qui parle de la manière dont le jdr peut aider à apprendre une langue étrangère. Très spécifique en direction des enseignants et pas grand chose à se mettre sous la dent. Pour le dire un peu rapidement, on pourrait quasiment faire le même avec les notices d'électro-ménager.
Through a Mask, Darkly
Suncyam-selection
50 100 signes
Volume 3
L'auteur se livre à une classification des manières dont les joueurs intéragissent avec leur personnage. Il en dégage 4 idéaux types,dont le dernier "mask-play" est un peu expérimental et à mon avis peu répandu.
Il n'empêche que c'est réfléchi, qu'il pose des questions peu répandues, par exemple comment chaque type de joueur est susceptible de réagir à la mort de son personnage du fait de la relation nouée, mais c'est quand même un peu long.
Il n'empêche que c'est réfléchi, qu'il pose des questions peu répandues, par exemple comment chaque type de joueur est susceptible de réagir à la mort de son personnage du fait de la relation nouée, mais c'est quand même un peu long.
The Nihilist Role-Player
Suncyam-selection
11 200 signes
P.74
The Blind Gamemaster
Suncyam-selection
14 200 signes
Volume 3, P.68
Un article qui répond à un autre publié dans le #1, pour critiquer la taxonomie réalisée des jdr, en proposer une autre, expliquer qu'il faut un saut qualitatif pour accompagner l'inflation quantitative de produits, et dire que toute façon tout va bien se passer. Rien de très original ni percutant.
Leaping into Cross-Gender Role-Play
Suncyam-selection
14 200 signes
Vol. 3 P.62
L'autrice explique de quelle manière jouer un personnage d'un autre genre, et à comment faire pour éviter les caricatures en tout genre. C'est une variation d'un des meilleurs conseils que j'ai entendu à ce propos (Copyright "carnets ludographiques") : "Jouez votre personnage comme un être humain", valable quelle que soit la situation.
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When a Touch Becomes A Bruise
Suncyam-selection
37 700 signes
Vol. 3 P. 47
J'ai longuement hésité avant de mettre 3 étoiles. D'abord parce que je confesse ne pas être expert en matière d'outils de sécurité émotionnelle en jdr, ensuite parce qu'il existe pas mal d'outils pratiques de nos jours, entre les lignes et voiles, x-card et d'autres que j'ignore surement.
Pourtant, je trouve que cet article percute :
Pourtant, je trouve que cet article percute :
Dancing Fictions
Suncyam-selection
14500 signes
Vol. 3 P.41
Article pas franchement convaincant qui tisse une métaphore et des liens entre différents styles de danse et la pratique du jdr, de manière bien trop éthérée et impressionniste pour que ça ait un grand intérêt.
Culture Club
Suncyam-selection
35 200 signes
Vol. 3 P.28 du pdf
In defence of Computer Story Games
Suncyam-selection
Vol. 3 P.24
8700 signes
Et si le jeu de rôle n'avait pas pris le tournant de la massification des jeux vidéos, limitant ainsi son audience ?
C'est la question qu'on se pose à la lecture de cet article, rédigé alors que ces derniers sont en cours d'émergence.
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