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Le LNS et d’autres sujets de théorie rôliste - chapitre 6 |
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Structures de jeu (10) |
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Conversion aux conventions |
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Comment fonctionne le dirigisme |
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Structures de jeu (11-12) |
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Le modèle-3D : vue d'ensemble |
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Vous êtes ce que vous faites |
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Du boulot pour les copains |
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Les « quêtes » de la Fantasy : forcément dirigistes ? |
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Encore plus de crève-coeurs de la Fantasy |
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L’Art du Rythme : Préparer des Bangs |
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Le méta-jeu, damnation ou rédemption ? |
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Ebook 20 : L'accessoire, c'est l'essentiel |
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Le défi PTGPTB Trois Fois Forgé, de l'intérieur |
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Une campagne dans l’univers persistant des Majestic Wilderlands |
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Retrospective: En Garde ! |
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Jeu ou Jeu de rôle? |
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Tout le monde veut être le maître du monde – 2e partie |
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Pas besoin d’être Shakespeare… pour bien jouer une histoire d'amour dans vos parties |
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Critique de : Destinées* |