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L'Enveloppe fait tic-tac : la folie dans le JdR |
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La Maîtrise de Jeu Stratégique, 4e partie |
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Choix créatifs |
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Il lance les dés comme une fille |
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Cinq choses qu’un rôliste peut apprendre de “Orgueil et Préjugés” |
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Poser des question orientées |
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Sans préparation : improviser des aventures à la volée |
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Vous croyez connaître un genre… |
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Je vais t'en donner moi du modèle à trois volets ! |
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Aiguilles à tricoter +5 : utiliser la compétence Artisanat à son maximum |
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Ficelles du Métier |
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Jouer un personnage de haut rang quand on est introverti.e |
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Les Pactes avec le Diable |
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La vie secrète des scénarios en nœuds (1-2) |
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Le jeu de rôle peut-il traiter de thèmes adultes ? |
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Plus qu’un énième supplément d20 |
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Faites-en une Affaire personnelle |
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Un Ensemble de règles pour les critiques de jeux |
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Critique de Brancalonia |
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Deux MD face à trente enfants |