Hack & Slash
Tuer l’ogre quantique
Si, quoi que décident les joueurs, les PJ rencontrent tel PNJ, peut-on sortir du dirigisme? Un article sur l’agentivité, l’illusionnisme, et le bac à sable.
Théorie, définitions : l’agentivité d’un joueur
Qu'est-ce que l'agentivité? C'est quand un joueur peut faire des choix qui comptent... Exploration de la définition...
On the Thursday Trick, Mimics
On the Use of Secret Doors
L'article (environ 8000 signes) présente la façon de l'auteur de gérer les portes secrètes dans les donjons.
Une porte secrète est associée à un mécanisme d'ouverture : trouver la porte secrète ne déclenche pas automatiquement son ouverture (il faut le levier ou le bouton qui l'ouvre) ; trouver un mécanisme d'ouverture peut permettre de surprendre les joueurs qui étaient passés à côté de la porte secrète.
Un générateur de missions
Gasp, les joueurs arrivent dans dix minutes… Vite, lancez le générateur de mission de secours !
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