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Hack & Slash

Tuer l’ogre quantique

Si, quoi que décident les joueurs, les PJ rencontrent tel PNJ, peut-on sortir du dirigisme? Un article sur l’agentivité, l’illusionnisme, et le bac à sable.

On the Thursday Trick, Mimics

2000 signes. À traduire avec http://selection.ptgptb.fr/node/546

De quoi çà cause : du mimic, monstre craint par tous les joueurs cupides.

Cet articles est plus technique que les autres car il donne des éléments pour fournir aux joueurs des indices de la présence du monstre. Comme ça, ils ne peuvent dire qu'ils n'étaient pas prévenu.

Les commentaires sont à traduire aussi.

On the Use of Secret Doors

L'article (environ 8000 signes) présente la façon de l'auteur de gérer les portes secrètes dans les donjons.

Une porte secrète est associée à un mécanisme d'ouverture : trouver la porte secrète ne déclenche pas automatiquement son ouverture (il faut le levier ou le bouton qui l'ouvre) ; trouver un mécanisme d'ouverture peut permettre de surprendre les joueurs qui étaient passés à côté de la porte secrète.

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