Magie : un peu de méthode !
Quand on en vient à la magie, cela aide vraiment de savoir ce que l’on fait.
Retour aux confins du pays
l’auteur se rappelle ses vertes années de modules de base, de bastons de donjon, et de persécutions religieuses.
Interview de Rolling Languages
On parle beaucoup dans le JdR et dans l'apprentissage de langues étrangères. Et la combinaison des deux ?
Le blues post-GN (ou post-événement)
Reconnaître, soulager, et surmonter le blues après la fin d’un GN ou convention
La trousse à outils interactive – 1re partie : Simulation ou histoire ?
Dans cette série, Christopher Kubasik se penche sur ce que sont les JdR, leur fonctionnement, et présente une nouvelle approche. 1re partie : le boulet des règles héritées des wargames
La trousse à outils interactive - 2e partie : Pourquoi les scénarios sont à chier
Aucun scénario du commerce ne vous satisfera...
La trousse à outils interactive - 3e partie : Personnage, personnage
Votre perso est ce qu'il fait.
La trousse à outils interactive - 4e partie : Mener des jeux d'histoires
Un exemple de partie narrativiste
Dans l’espace, les JdR de science-fiction sont nazes
Vous avez beau avoir vécu de super parties de JdR de science-fiction, ils sont et resteront nuls, quoi que vous y fassiez.
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