communauté rôliste
Organiser et planifier l'édition en JdR
Voici une méthode réaliste et efficace pour voir le JdR en tant que business.
Donjons, Dragons et Handicaps
Expériences et astuces de l’autrice sur le handicap, et l’accessibilité des jeux de rôle et de plateau.
Le Problème de Kickstarter
Quelle est la place de Kickstarter dans le monde du jeu de rôle ? Peut-il être détrôné ?
L’histoire du Non
l'influence, datant des débuts du JdR, sur la tendance des MJ à la sévérité
Les Six cultures de jeu
Une culture de jeu est un ensemble de normes et de techniques, partagées par une "communauté". En voici six principales, qui permettront de mieux nous comprendre.
Des septuagénaires jouent au JdR pour la première fois (et ils adorent)
Sean mène une campagne de D&D pour des septuagénaires qui débutent dans le JdR. Interviews croisés
10 choses que j’ai apprises sur les JdRD japonais
Les « JdR de discussion » au Japon et leurs pratiques singulières, dont on peut tirer d’excellentes astuces.
Voir les Héros grandir et s’en aller
La "communauté rôliste" et la capacité de notre loisir d'aider à se faire des amis
Intenses
Les aventures peuvent-elles laisser des souvenirs aussi intenses que les dangers vécus dans la vie réelle ?
Ebook 28 : Les visages du Dragon
D&D n'est pas une entité unique mais une gamme de JDR qui a connu plusieurs visages.
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